Dijital oyunlar ya da daha çok kullanılan adıyla video oyunları bilgisayar veya telefon ile oynanabilen çoğu kişinin bildiği dijital programlardır. Bu oyunlar çoğu zaman, bağımlılık yaptıklarından insanlar tarafından kötü olarak algılanır ama bence bu konuda bir karara varabilmek için oyunların yararlarına da bakmalıyız. Çünkü çoğu video oyunu oyuncularına sunduğu kompleks problemleri ve tuzaklarıyla oynayanların hem problem çözme hem de strateji becerilerini kullanmalarını sağlamaktadır. Bunun sonucunda da oyuncuların bu becerileri oyunları oynandıkça güçlenmektedir.
Mesela böyle problem çözme yetenekleri ile ilgili bir oyun olan “Sea Shine” hem gerçek hayattan esinlenerek yapılmış canlılarıyla hem de ilerlemek için çözmen gereken problemleriyle bahsettiğim video oyunlarının iyi taraflarına güzel bir örnektir. Bu oyunun önceden de dediğim gibi, içerdiği hepsi gerçek dünyada var olan ya da var olmuş canlılardan esinlenerek yapılmış karakterleriyle hem denizin derinliklerindeki canlılarla ilgili daha kapsamlı bir bilgi birikimi sunuyor hem de oyundaki her farklı odanın içinde bulunabilecek birbirinden değişik problemlerin üstesinden gelip sıradaki odaya geçmek için iyice bir düşünmenizi gerektiriyor. Böylece bu oyun hem size deniz canlılarıyla ilgili bilgiler verirken hem de bahsetmiş olduğum becerilerinizi geliştiriyor.

Düşünebileceğiniz gibi oyunların kötü yanları da var. Bunlardan büyük ihtimalle en önemlisi çoğunun yarattığı bağımlılık. Bu bağımlılık problemi bence gerçekte olduğundan çok daha büyük ve önemli bir problem olarak görülüyor. Eğer düşünürsek dünya üzerindeki neredeyse her mutlu eden şey bağımlılığa neden olabilir, onu esas bir bağımlılığa dönüştüren şey bu aktivitenin ya da nesnenin bir insanın hayat koşullarına ve çevresine göre ona ne kadar iyi geldiğidir.
Buna örnek olarak, bir fare ilk başta sadece biri su diğeri alkol veren iki şişeye sahip olan küçük bir alana konmuş. Çok geçmeden farede bağımlılık başlamış ve birkaç gün sonra alkolden ölmüş. Sonra başka bir fare aynı iki şişe olan ama aynı anda bir fare cenneti diyebileceğim, farenin her istediğine sahip olan bir odaya konmuş. Bu ikinci fare ilk fare gibi aynı şekilde her iki şişeden içebilme hakkı olduğu halde hiç alkol bağımlısı olmamış ve hayatta kalmayı başarmış.
Uzun lafın kısası, dijital oyunlar bağımlılık yapan, zararlı olan şeyler olarak görülmemeliler. Onlar hem çok kapsamlı bilgi edinmemizi sağlayabilir, hem de problem çözme ve stratejik düşünme becerilerimiz destekleyebilir. Önemli olan, her konuda olduğu gibi, bu uygulamaları da yerinde ve dozunda kullanabilmektir.